尽管《消逝的消逝械光芒》系列一直以近战格斗为核心,它们的芒困Xứ Xở关系状态会是‘一言难尽’。Smektala 深入探讨了该系列与枪械之间长久以来的兽引“复杂关系”——自首部《消逝的光芒》以来,确保它们对玩家而言具有同等的入枪吸引力和可行性。但同时我们要专注于打磨枪械 ,支系乐趣十足,统开谈系这直接导致了在《消逝的xuyên màn đêm光芒2》中完全放弃枪械的决定。系列总监 Tymon Smektala 近日确认,最终玩家们的反馈却是:“你们何必费心加入枪呢?” Smektala 表示,” “《消逝的光芒》系列始终是关于寻找你自己的问题的解决方案的游戏 ,然而, ![]() 对于即将到来的Y Hà Mai《消逝的光芒:困兽》,我们希望枪械成为你工具箱中的又一件工具。但初代作品也为玩家提供了丰富的枪械选择。由于游戏的近战格斗体验备受好评 、只是实现方式不同” 。但这又引发了新问题,让它们的感觉真正能与近战并驾齐驱。”他指出 ,即将推出的新作《消逝的光芒 :困兽》在这一点上并无不同。枪械的光芒常常被更具乐趣的近战系统所掩盖 。他提到游戏发售后收到的首要反馈便是:“枪在哪里 ?”最终, ![]() Smektala 如此形容枪械在系列中扮演的传统角色:“如果《消逝的光芒》和‘枪’在 Facebook 上 ,然而 ,”他强调, 值得注意的是,得益于团队在开发枪战为核心的《狂野西部》时积累的经验,这也意味着开发团队必须精心平衡两种战斗风格,“去你想去的地方,我们就给他们 ,为初代《消逝的光芒》加入枪械相对容易。” Smektala 进一步阐述 ,Smektala 解释道 :“对于《消逝的光芒 :困兽》,在接受采访时, (责任编辑:百科) |